ES6 对象的新功能与解构赋值介绍
发布在前端JavaScript开发2019年2月19日view:257PromisejQuery数据结构和算法闭包&作用域ClaralistManager.jshtml5设计稿UI 开发Kaylyn百度BAE前端工程前端工程师369Cloudmobile-angular-ui
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ES6 通过字面量语法扩展、新增方法、改进原型等多种方式加强对象的使用,并通过解构简化对象的数据提取过程。

一、字面量语法扩展

在 ES6 模式下使用字面量创建对象更加简洁,对于对象属性来说,属性初始值可以简写,并可以使用可计算的属性名称。对象方法的定义消除了冒号和 function 关键字,示例如下:

// Demo1
var value = "name", age = 864305860
var person = {
 age, // age: age
 ['my' + value]: '前端全栈开发交流圈', // myname
 sayName () { // sayName: function()
  console.log(this.myname)
 }
}
console.log(person.age) // 864305860
console.log(person.myname) // 前端全栈开发交流圈
person.sayName(); //前端全栈开发交流圈

针对重复定义的对象字面量属性,ES5严格模式下会进行重复属性检查从而抛出错误,而ES6移除了这个机制,无论严格模式还是非严格模式,同名属性都会取最后一个值。

// demo2
var person = {
 ['my' + value]: '前端全栈开发交流圈:619586920',
 myname: 'Tom',
 myname: 'Lee',
}
console.log(person.myname) // Lee

二、新增方法

从 ES5 开始遵循的一个设计目标是,避免创建新的全局函数,也不在object.prototype上创建新的方法。 为了是某些任务更容易实现,ES6 在全局 Object 对象上引入一些新的方法。

2.1 Object.is( )

ES6 引入Object.is()方法来弥补全等运算符的不准确计算。 全等运算符在比较时不会触发强制转换类型,Object.is()运行结果也类似,但对于 +0 和 -0(在 JS 引擎中为两个不同实体)以及特殊值NaN的比较结果不同,示例来看:

// demo3
console.log(5 == '5') // true
console.log(5 === '5') // false
console.log(Object.is(5, '5')) // false

console.log(+0 == -0) // true
console.log(+0 === -0) // true
console.log(Object.is(+0, -0)) // false

console.log(NaN == NaN) // false
console.log(NaN === NaN) // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true

总结来说,Object.is()对所有值进行了更严格等价判断。当然,是否使用Object.is()代替全等操作符(===)取决于这些特殊情况是否影响代码。

2.2 Object.assign( )

ES6 添加Object.assign()来实现混合(Mixin)模式,即一个对象接收另一个对象的属性和方法。注意是接收而不是继承,例如接收 demo1 中的对象:

// demo4
var friend = {}
Object.assign(friend, person)
friend.sayName() // 前端全栈开发交流圈
console.log(friend.age) // 864305860
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person) // false

在Object.assign()之前,许多 JS 库自定义了混合方法 mixin( ) 来实现对象组合,代码类似于:

function mixin(receiver, supplier) {
 Object.keys(supplier).forEach(function (key) {
  receiver[key] = supplier[key]
 })
 return receiver
}

可以看出 mixin( ) 方法使用“=”赋值操作,并不能复制访问器属性,同理Object.assign()也不能复制访问器属性,只是执行了赋值操作,访问器属性最终会转变为接收对象的数据属性。示例如下:

// demo5
var animal = {
 name: 'lili',
 get type () {
  return this.name + type
 },
 set type (news) {
  type = news
 }
}
animal.type = 'cat'
console.log(animal.type) // lilicat

var pet = {}
Object.assign(pet, animal)
console.log(animal) // { name: 'lili', type: [Getter/Setter] }
console.log(pet) // { name: 'lili', type: 'lilicat' }

2.3 Object.setPrototypeOf( )

正常情况下对通过构造函数或Object.create()创建时,原型是被指定的。ES6 添加Object.setPrototypeOf() 方法来改变对象的原型。 例如创建一个继承 person 对象的 coder 对象,然后改变 coder 对象的原型:

// demo6
let person = {
 myname: '前端全栈开发交流圈',
 sayName () { 
  console.log(this.myname)
 }
}

// 创建原型为 person 的 coder 对象
let coder = Object.create(person) 
coder.sayName() // 前端全栈开发交流圈
console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === person) // true

let hero = {
 myname: 'lee',
 sayName () {
  console.log(this.myname)
 }
}

// 改变 coder 对象的原型为 hero
Object.setPrototypeOf(coder, hero)
coder.sayName() // lee
console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === hero) // true

对象原型被存储在内部专有属性[[Prototype]],调用Object.getPrototypeOf()返回存储在其中的值,调用Object.setPrototypeOf()改变其值。这个方法加强了对对象原型的操作,下一节重点讲解其它操作原型的方式。

三、增强对象原型

原型是 JS 继承的基础,ES6 针对原型做了很多改进,目的是更灵活地方式使用原型。除了新增的Object.setPrototypeOf()改变原型外,还引入Super关键字简化对原型的访问,

3.1 Super关键字

ES6 引入Super来更便捷的访问对象原型,上一节介绍 ES5 可以使用Object.getPrototypeOf()返回对象原型。举例说明Super的便捷,当对象需要复用原型方法,重新定义自己的方法时,两种实现方式如下:

// demo7
let coder1 = {
 getName () {
  console.log("coder1 name: ")
  Object.getPrototypeOf(this).sayName.call(this)
 }//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:619586920  突破技术瓶颈,提升思维能力

}

// 设置 coder1 对象的原型为 hero(demo6)
Object.setPrototypeOf(coder1, hero)
coder1.getName() // coder1 name: lee

let coder2 = {
 getName () {
  console.log("coder2 name: ")
  super.sayName()
 }
}

Object.setPrototypeOf(coder2, hero)
coder2.getName() // coder2 name: lee

在 coder1 对象的 getName 方法还需要call(this)保证使用的是原型方法的 this,比较复杂,并且在多重继承会出现递归调用栈溢出错误,而直接使用Super就很简单安全。 注意必须在简写方法中使用Super,要不然会报错,例如以下代码运行语法错误:

let coder4= {
 getName: function () { // getName () 正确
  super.sayName() // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
 }

因为在例子中 getName 成为了匿名 function 定义的属性,在当前上下问调用Super引用是非法的。如果不理解,可以进一步看下方法的从属对象。

3.2 方法的从属对象

ES6 之前“方法”是具有功能而非数据的对象属性,ES6 正式将方法定义为有 [[HomeObject]]内部属性的函数。 [[HomeObject]]属性存储当前方法的从属对象,例如:

let coder5 = {
 sayName () {
  console.log("I have HomeObject")
 }//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:619586920  突破技术瓶颈,提升思维能力
}

function shareName () {
  console.log("No HomeObject")
}

coder5 对象的 sayName( ) 方法的[[HomeObject]]属性值为 coder5,而 function 定义的 shareName( ) 没有将其赋值给对象,所以没有定义其[[HomeObject]]属性,这在使用Super时很重要。 Super就是在[[HomeObject]]属性上调用Object.getPrototypeOf()获得原型的引用,然后搜索原型得到同名函数,最后设置 this 绑定调用相应方法。

四、解构赋值

ES6 为数组和对象字面量提供了新特性——解构,可以简化数据提取的过程,减少同质化的代码。解构的基本语法示例如下:

let user = {
 name: '前端全栈开发交流圈',
 id: 864305860
}
let {name, id} = user
console.log(name, id) // 前端全栈开发交流圈 864305860

注意在这段代码中,user.name 存储在与对象属性名同名的 name 变量中。

4.1 默认值

如果解构时变量名称与对象属性名不同,即在对象中不存在,那么这个变量会默认为undefined:

let user = {
 name: '前端全栈开发交流圈',
 id: 864305860
}
let {name, id, job} = user
console.log(name, id, job) // 前端全栈开发交流圈 864305860 undefined

4.2 非同名变量赋值

非同名变量的默认值为undefined,但更多时候是需要为其赋值的,并且会将对象属性值赋值给非同名变量。ES6 为此提供了扩展语法,与对象字面量属性初始化程序很像:

let user = {
 name: '前端全栈开发交流圈',
 id: 864305860
}
let {name, id = 16, job = 'engineer'} = user
console.log(name, id, job) // 前端全栈开发交流圈 864305860 engineer

let {name: localName, id: localId} = user
console.log(localName, localId) // 前端全栈开发交流圈 864305860

let {name: otherName = 'lee', job: otherJob = 'teacher'} = user
console.log(otherName, otherJob) // 前端全栈开发交流圈 teacher

可以看出这种语法实际与对象字面量相反,赋值名在冒号左,变量名在右,并且解构赋值时,只是更新了默认值,不能覆盖对象原有的属性值。

4.3 嵌套解构

解构嵌套对象的语法仍然类似对象字面量,使用花括号继续查找下层结构:

let user = {
 name: '前端全栈开发交流圈',
 id: 864305860,
 desc: {
  pos: {
   lng: 111,
   lat: 333
  }
 }
}
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:619586920  突破技术瓶颈,提升思维能力 
let {desc: {pos}} = user
console.log(pos) // { lng: 111, lat: 333 }

let {desc: {pos: {lng}}} = user
console.log(lng) // 111

let {desc: {pos: {lng: longitude}}} = user
console.log(longitude) // 111

五、对象类别

ES6 规范定义了对象的类别,特别是针对浏览器这样的执行环境。 * 普通(Ordinary)对象 具有 JS 对象所有的默认内部行为 * 特异(Exotic)对象 具有某些与默认行为不符的内部行为 * 标准(Standard)对象 ES6 规范中定义的对象 可以是普通对象或特异对象,例如 Date、Array 等 * 内建对象 脚本开始执行时存在于 JS 执行环境中的对象 所有标准对象都是内建对象

结语

感谢您的观看,如有不足之处,欢迎批评指正。

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WRITTEN BY
前端攻城小牛
你所谓的稳定不过是在浪费生命
TA的新浪微博
PUBLISHED IN
前端JavaScript开发

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