【最后一深】OK, just prospermia
发布在九浅一深 verlet-js 物理引擎【完结撒花】2015年6月14日view:1647图形学,动画BrettBat物理引擎
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我仅仅是一个 player,还算不上 user,更没有实力当 developer 或 builder。

能够深入多少,全靠你自己的努力了。

我暂时还没看透的问题有:

  • 颗粒是如何获取重力感应的
  • 约束是如何实现弹性形变的

这个或许涉及到数学、物理的知识点比较多,如果有大神能进行后续分析,那也是极好的。

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九浅一深 verlet-js 物理引擎【完结撒花】

verlet-js 【译】

原文取自官方示例首页

转载请声明出处:[前端乱炖-Bolt 个人专栏]http://www.html-js.com/article/column/4527

About 关于

verlet-js,一个简单 verlet integration(混合) 物理引擎,javascript 实现,作者 Sub Protocol。Verlet 发音为 “ver-ley”。

Examples 示例

  1. Shapes(形状) (Hello world)
  2. Fractal(不规则碎片形) Trees
  3. Cloth(布)
  4. Spiderweb(蜘蛛网)

Features 特性

以下是 verlet-js 内部的可用实体分层:

  • 模拟器(Simulation):拥有复合实体,驱动所在一个场景内所有物理、动画的根对象
  • 复合材料(Composites):所在场景内的可用高阶对象(球,桥,布等)
  • 颗粒(Particles):仅仅是一个在空间内可以响应重力的点
  • 约束(Constraints):互相联结颗粒,这样他们就可以彼此互动
    1. 钉(Pin):将一个颗粒绑定在空间内的一个静态(static/fixes)位置上
    2. 距离(Distance):将两个颗粒互相固定在线性距离上
    3. 角(Angle):通过一个锐角彼此固定 3 个颗粒

License 许可证

你可以在非常宽松的 MIT 许可证下使用 verlet-js。

Source Code 源代码

[View project on GitHub](View project on GitHub)

版权声明

原文

Copyright 2013 Sub Protocol and other contributors.

http://subprotocol.com/

译文

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